OpenGL ES 2.0 test1(for Android)

OpenGL ES 2.0(for Android)の学習を始めました。

まずは、立方体をフラットシェーディングで表示する。
サンプルプログラムをちょっと変えて楽しようと思いましたが、手こずったので最初からプログラムを組みました。
動画キャプチャの都合上、端末(SC-01C)で遅回しして編集で早回しです。




参考文献。
巻末のAndroid用プログラムはES 1.0用ですが、サイトからES 2.0用プログラムがダウンロードできます。
ES 2.0に関してはまだネットの情報が少ないのでもっと書籍が欲しいところです。

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